Jumat, 27 Oktober 2017

Perubahan Media

Teknologi, Musik, dan Media sosial

Di era digital seperti sekarang ini, kemajuan teknologi dan ilmu pengetahuan semakin berkembang dengan sangat pesat. Tentunya kemjauan teknologi dan ilmu pengetahuan tersebut secara sadar atau tidak sadar, mempengaruhi banyak aspek dalam kehidupan umat manusia. Salah satu aspek yang terkena efek perkembangan teknologi adalah aspek seni dan budaya. Lebih spesifiknya lagi, adalah music. Teknologi dan musik saat ini merupakan hal yang dapat dikaitkan satu sama lain. Karena pada saat ini, perkembangan teknologi dapat mempengaruhi perkembangan musik, dan bagaimana musik dapat diterima oleh masyarakat. Sedangkan di era teknologi ini, sosial media muncul dan berperan sebagai medium yang mempermudah kita untuk mengakses musik-musik yang kita inginkan. Jadi, antara teknologi, music, dan sosial media, merupakan hal yang saling dapat dikaitkan dan berperan satu sama lain.

Definisi Teknologi, Musik, dan Media Sosial
Sebelum kita beranjak lebih jauh dalam pehaman hubungan antara teknologi, musik, dan media sosial, kita harus tau lebih dahulu, apa itu teknologi, musik, dan media sosial.

Definisi Teknologi
Menurut Oxford Dictionary, teknologi dapat diartikan sebagai penerapan pengetahuan ilmiah ke dalam tujuan praktis, khususnya dalam bidang teknologi computer. Namun lebih mendalam lagi, teknologi dapat dipahami sebagai sistem yang dibuat oleh manusia dengan menggunakan ilmu pengetahuan yang terorganisasi, untuk menciptakan objek dan teknik dengan suatu tujuan tertentu. Teknologi yang dikembangkan pada suatu benda akan meningkatkan kualitas dan mempermudah penggunaan dari benda tersebut.

Definisi Musik
Merujuk ke Kamus Besar Bahasa Indonesia, music adalah ilmu atau seni menyusun nada atau suara diutarakan, kombinasi dan hubungan temporal untuk menghasilkan komposisi (suara) yang mempunyai keseimbangan dan kesatuan, nada atau suara yang disusun sedemikian rupa sehingga mengandung irama, lagu dan keharmonisan (terutama yang dapat menghasilkan bunyi-bunyi itu). Musik berasal dari bahasa Jerman, musikalisch. Musik berasal dari kata muse. Muse adalah nama salah satu dewa dalam mitologi yunani kuno dalam bagi cabang seni dewa seni dan dewa ilmu pengetahuan.

Definisi Media Sosial
Media sosial umumnya dapat kita pahami sebagai alat berbasis web yang digunakan untuk berinteraksi, yang di dalam percakapan yang di lakukan, pengguna bisa berbagi berbagai konten, misalnya foto, video, dan beberapa tautan dari berbagai sumber. Media sosial adalah saluran komunikasi kolektif yang bersifat online. Media sosial dapat memiliki fungsi untuk memasukan berbagai macam konten. Selain itu, di media sosial kita dapat melakukam interaksi antar individu atau grup secara real-time ataupun tidak langsung. Media sosial bisa berupa situs web dan aplikasi yang dapat digunakan untuk membentuk sebuah forum, microblogging, jejaring sosial, bookmark sosial, kurasi sosial, dan Wikipedia juga adalah salah satu dari berbagai jenis media sosial. Contoh media sosial yang paling banyak dipergunakan masyarakat pada saat ini adalah Facebook, Twitter, Youtube, dan Path.

Perkembangan Teknologi dan Pengaruh Media Sosial Pada Musik

  • Perkembangan Teknologi Musik

    Pada awalnya, manusia hanya biasa mendengarkan musik secara langsung. Benar-benar secara langsung, tidak melalui rekaman. Material cetak pertama yang digunakan adalah kertas lirik dan notasi musik. Pada abad 19-an, di Amerika, orang-orang lebih mengenal penulis lagu, daripada orang atau seniman musik yang membawakannya. Jadi pada masa itu, orang-orang lebih memilih untuk membeli notasi musik atau lirik. Lalu, untuk dapat mereproduksi musik agar bias dikonsumsi oleh masyarakat luas, diciptakanlah musik box dan Nickelodeon. Nickelodeon adalah sejenis kotak musik, atau permainan piano yang dioperasikan dengan koin. Thomas Edison pertama kali mengembangkan perekam dan pemutar ulang suara, atau phonograph ini, ia membayangkan menggunakan suatu perangkat untuk merekam, atau yang cara kerjanya seperti mesin penjawab telepon, tapi dengan penggunaan utamanya adalah sebagai hiburan musikal. Dan pada tahun 1906, Victor Talking Machine Company mengenalkan Victrola. Victrola adalah phonograph yang namanya telah dipatenkan oleh perusahaan tersebut. Sejak itu, orang-orang menjadi gemar mendengarkan musik di rumah mereka masing-masing, hingga phonograph sangat cepat dijadikan media bagi orang-orang yang ingin mendengarkan music. Pada masa itu, jenis musik pertama yang digemari oleh masyarakat adalah musik jazz, sedangkan orang Afrika-Amerika lebih suka mendengarkan musik blues, walaupun tidak terlalu disukai oleh kelompok lain. Secara meningkat, baik musisi dan penikmat musik sama-sama mulai mendengarkan musik melalui format baru digital. Saat ini, musik umumnya direkam dalam bentuk CD atau compact disc. Dengan banyak beredarnya musik atau audio dalam bentuk format compact disc, semakin berkembang juga teknologi pemutar medianya, orang-orang mungkin lebih mengenalnya dengan CD player atau pemutar CD digital. Selanjutnya, dari format CD, format musik atau audio bergerser ke format MP3. MP3 adalah MPEG (Moving Picture Expert Group) audio layer III. MP3 sebuah ekstensi file yang memungkinkan penyimpanan sebuah musik atau audio dalam ukuran yang lebih kecil, namun tetap tidak berkurang kualitasnya. Tapi, jikak ita ingin ukuran file yang lebih kecil, kita juga bisa mengompress ukuran file tersebut, namun dengan konsekuensi, semakin kecil ukuran file, semakin rendah juga kualitasnya. Jadi pada standarnya, kualitas suara yang dihasilkan file MP3, dapat setara dengan kualitas suara yang dihasilkan oleh data dalam format CD.

  • Pengaruh Media Sosial terhadap Musik

     Akses kita ke dalam dunia musik semakin mudah sejak dikembangkannya bebrapa media sosial yang berisi konten-konten tentang musik. Karena perkembangan ini, masyarakat menjadi lebih mudah untuk mengetahui perkembangan musik terbaru. Jenis musik apa yang sedang menjadi tren saat ini. Siapa musisi yang paling digemari orang banyak saat ini. Kita juga bisa mengetahui video-video musik terbaru, dan lagu-lagu yang sebentar lagi akan dirilis ke publik. Semua informasi ini bisa kita dapatkan hanya dengan membuka situs-situs yang berisi konten musik. Oleh karena itu, media sosial sangat berperan penting dalam penyebaran musik, sehingga musik-musik terbaru dapat dengan cepat sampai kepada masyarakat luas.

  • Jenis-jenis Media Sosial Audio

Ada beberapa jenis media sosial yang menjadikan musik sebagai konten utamanya. Inilah beberapa media sosial tersebut yang cukup menjadi tujuan utama masyarakat dalam mencari informasi terbaru tentang musik.
  1. Youtube

     Youtube adalah situs yang memuat jutaan video, entah itu musik, film, dan video lainnya. Di Youtube, kita juga bisa mengunggah video kita sendiri. Oleh karena itu, di Youtube, banyak sekali kita temukan orang-orang yang memiliki kreativitas tinggi, yang mereka abadikan dalam video yang mereka unggah. Tidak sedikit orang-orang besar yang lahir dari sekadar unggahan iseng di Youtube. Contohnya, Justin Bieber. Fenomena artis mendadak ini juga sangat banyak terjadi di Indonesia. Mereka terkenal lewat video aksi mereka di Youtube, namun sayangnya, biasanya popularitas tersebut sangat jarang yang berlangsung lama. Di Youtube, kita bisa melihat video-video musik terbaru, dan setiap tautan video tersebut, dapat kita bagikan ke siapa saja yang kita mau

   2.Soundcloud

    Soundcloud adalah situs yang juga berisi konten-konten musik. Bedanya dengan Youtube, Soundcloud hanya berisi konten dengan format suara, tidak berisi video seperti Youtube. Di Soundcloud, kita juga bisa mengunggah lagu, baik lagu dari musisi terkenal, atau lagu yang kita ciptakan sendiri. Namun, yang paling sering kita temukan di Soundcloud adalah fenomena covering. Covering adalah menyanyikan ulang lagu dari musisi terkenal, yang dibawakan dalam versi masing-masing orang. Kita juga bisa mengunduh lagu-lagu yang ada di Soundcloud, namun, tidak sedikit juga lagu yang kita tidak bisa unduh karena tidak ada izin dari pemilik akun Soundcloud.


  3. MySpace


Mungkin tidak banyak orang yang tau apa itu MySpace. Biasanya pengguna MySpace adalah orang-orang yang menyukai jenis-jenis musik rock. Di dalam MySpace, kita bisa menajalin pertemanan dengan banyak musisi rock, kita dapat melihat profil mereka, dan bisa mendengar beberapa track lagu dari band mereka yang mereka unggah di MySpace. Situs ini lebih bersifat eksklusif. Karena hanya beberapa kelompok tertentu yang banyak menggunakan situs ini.

Efek Media Sosial Pada Perkembangan Musik

Kelebihan Media Sosial dalam Perkembangan Musik

        Berkembangnya media sosial juga turut mempengaruhi perkembangan musik di masyarakat. Kemudahan mengakses media sosial, bisa dimanfaatkan musisi dan masyarakat. Di pihak musisi, mereka bisa manfaatkan media sosial sebagai media promosi untuk karya-karya mereka. Sedangkan bagi masyarakat, media sosial bisa menjadi sarana untuk mengetahui perkembangan musik terbaru yang sedang tren. Selain itu, kita juga bisa berbagi musik yang kita suka dengan orang lain. Media sosial juga dapat menjadi sarana bagi kita untuk mengembangkan kreativitas. Kita dapat membuat karya ciptaan kita sendiri, dan membagikannya ke orang lain. Tentunya hal ini menjadi hiburan bagi masyarakat ditengah penatnya kehidupan sehari-hari.

Kekurangan Media Sosial dalam Perkembangan Musik

        Jenis file musik atau audio dalam format MP3 memungkinkan untuk dapat diakses lebih mudah dan   bebas. Banyak sekali situs-situs yang menyediakan layanan pengunduhan file dalam bentuk MP3. Dan banyak pula yang menyediakan jasa pengunduhan MP3 tersebut secara cuma-cuma. Hal ini sangat memudahkan akses kita untuk dapat menikmati musik dalam format MP3 secara mudah dan gratis, mengingat juga untuk membeli musik dalam bentuk CD, kita harus mengeluarkan biaya yang agak mahal, karena CD musik yang dijual sudah dilindungi oleh hak cipta. Karena musik dalam format MP3 yang bisa bebas kita unduh secara gratis umumnya adalah file yang melanggar undang-undang hak cipta, atau pembajakan. Maka hal ini menjadi isu yang penting, karena secara tidak langsung, kita juga menjadi pihak yang menikmati hasil pembajakan tersebut dan merugikan si pemilik hak cipta, dalam konteks ini berarti si penyanyi, atau pencipta lagu tersebut. Hal ini selalu menjadi kontroversi belakangan ini, adalah mengenai isu penyalahgunaan hak kekayaan intelektual atau HKI. Saat ini kita dapat dengan mudah mengakses musik secara gratis, atau membeli dari berbagai situs. Tanpa kita sadari, ada beberapa hak kekayaan intelektual yang kita abaikan. Hak kekayaan intelektual ini dimiliki oleh sesorang yang membuat karya atau buku tersebut. Hal ini juga menyangkut perlindunagan moral dan perlindungan hak cipta. Perlindungan hak cipta ini merupakan hak eksklusif yang dimiliki oleh pemilik hak cipta suatu musik atau karya tersebut dalam jangka waktu yang telah ditentukan. Di Indonesia, perlindungan hak cipta telah diatur dalam Undang-undang No 19 Tahun 2002. Dengan kata lain, pemilik hak cipta, bebas memperbanyak karyanya, baik berupa buku, film, musik, dan sebagiannya. Kalaupun ada pihak yang ingin memperbanyak karya tersebut, maka harus mengikuti prosedur undang-undang hak cipta, sehingga pihak pemilik hak cipta tidak merasa dirugikan. Karena pada dasarnya, perlindungan hak cipta juga secara tidak langsung melindungi hak moral dan hak ekonomi dari si pemilik hak cipta. Contohnya, ketika dengan sebuah karya musik, seorang musisi mampu mendapatkan penghasilan. Lalu, musik karyanya dibajak dan digunakan oleh orang lain untuk diperbanyak, dan hanya menguntungkan pihak pembajak tersebut. Hal ini sering kita temui dalam penyebaran MP3 secara gratis di situs-situs tidak berlisensi. Tentunya hal ini menjadi pelanggaran yang jika dilakukan, seharusnya harus mendapat sanksi hukum.


Sumber: https: //id.wikipedia.org/wiki/Teknologi,_Musik,_dan_Media_sosial


Jumat, 06 Oktober 2017

Review Pada Windows 10

Setelah Windows 8.1 dan Windows Phone 8.1 menyapa kalian di komputer dan gadget masa kini, Microsoft sedang mengembangkan sistem operasi versi berikutnya, Windows 10.

Kalian  nantinya akan menemukan beberapa perubahan dan kemampuan baru yang diterapkan Microsoft di Windows 10. Apa sajakah ituh? Simak daftar berikut!


1. Satu Windows untuk Semua
Di versi Windows sebelumnya, Microsoft menyediakan beberapa versi OS Windows untuk berbagai perangkat seperti PC/ laptop (Windows 8.1), tablet (Windows RT) dan smartphone (Windows Phone 8.1). Nah, untuk Windows 10, semua perangkat itu akan menjalankan sistem operasi yang sama yaitu Windows 10.

2. Jalan di semua perangkat
Sistem unified platform yang disebutkan di atas, yang memungkinkan Windows 10 bisa berjalan di PC/ laptop, tablet, dan smartphone, akan meningkatkan konsistensi pengalaman kalian sebagai pengguna, sekaligus memungkinkan developer untuk membuat aplikasi yang bisa berjalan di seluruh perangkat.

Tak ada lagi cerita satu aplikasi hanya tersedia di desktop/ tablet/ smartphone, karena semua aplikasi bisa diakses dari manapun tanpa peduli apa perangkatnya.


3. Foto di satu tempat
Pernah bingung karena lupa di perangkat mana sebuah foto tersimpan? Dengan Windows 10, kalian tak akan mengalami kebingungan itu lagi karena sistem operasi baru ini akan secara otomatis mengumpulkan foto-foto yang diambil oleh semua gadget di satu tempat, yaitu cloud storage OneDrive.

Foto-foto tersebut lantas bisa dibuka dari perangkat manapun yang menjalankan Windows 10 melalui aplikasi Photos. Selain Photos, aplikasi lain di Windows 10 yang juga bersifat “universal seperti ini termasuk People, Music, dan Maps.



4. Asisten pintar Cortana
Cortana sang asisten pintar akan menyapa kalian di taskbar Windows 10 di bagian bawah layar komputer. Ia siap membantu kalian dalam melakukan pencarian informasi di komputer maupun internet serta menyalurkan berbagai notifikasi penting.

Tentu, seperti halnya banyak hal lain di Windows 10, Cortana juga akan hadir di tablet dan smartphone. Ingin mencari foto apa saja yang diambil bulan ini? Cortana siap menampilkan semua gambar yang diambil oleh seluruh perangkat Windows 10 milik kalian.!



5. Browser Spartan yang Cekatan
Spartan adalah browser internet masa depan dari Microsoft. Dengan tampilan yang rapi dan bersih, Spartan mampu menjalankan fungsi-fungsi baru seperti mode Reader, menyimpan laman web untuk dibaca lain waktu, serta berganti mode input dari touchscreen ke keyboard dan mouse dengan cekatan.

Cortana akan turut hadir di Spartan, di mana sang asisten pintar akan menemani kalian dalam berselancar dan memberikan masukan-masukan yang berguna.


 6. Continuum
Punya perangkat “hybrid” yang bisa berubah dari laptop menjadi tablet .Fitur WIndows 10 yang satu ini akan mempermudah kalian dalam menggunakan gadget hybrid.

Continuum akan mendeteksi secara otomatis “mode” penggunaan apa yang sedang dipakai oleh kalian. Ketika sedang berada dalam mode “tablet”, Windows 10 akan menampilkan interface yang lebih ramah touchscreen. Aplikasi-aplikasi pun akan terbuka secara full screen.

Demikian juga sebaliknya, saat kalian menancapkan keyboard dan mouse atau mengubah mode perangkat menjadi “laptop”, Windows 10 secara otomatis akan menampilkan interface desktop.

Tetapi bisa jadi produk terbaru yang diluncurkan Bill Gates ini memang bagus, tapi semua produk pasti memiliki kekurangannya. Nah, kita bisa mempertimbangkan apakah kita menggunakan Windows 10 atau tidak dari beberapa hal dibawah ini.
Kekurangan Windows 10
1.      Performa dan fitur belum sempurna
Windows 10 memiliki performa dan juga fitur yang belum optimal sehingga tampilannya masih seperti Windows 8. Pada Windows 10 juga belum terdapat asisten virtual.
2.      Windows 10 masih belum selesai
Kehadiran Windows 10 ternyata hasil belum selesai karena masalah feed back masih belum selesai dan kekurangan inilah yang masih harus diperbaiki.
3.      Hanya bisa digunakan untuk pengguna ahli
Banyak newby yang masih belum akrab dengan kehadiran Windows 10, karena itu produk ini seperti hanya cocok digunakan untuk pengguna ahli saja.
4.      Masih terdapat banyak perubahan
Ada cukup banyak kekurangan yang terdapat pada Windows 10 terutama pada fitur-fitur terbarunya.
Dengan beberapa kekurangan dan kelebihan dari Windows 10 di atas, kita bisa mempertimbangkan lebih lanjut apakah nyaman menggunakannya atau tidak. Karena banyak sekali perubahan teknologi yang ada saat ini, maka kita harus jeli memilih teknologi yang tepat demikian juga dengan kehadiran Windows 10.


               blog.lenovo.com/id/blog/sepuluh-hal-yang-harus-diketahui-tentang-windows-10

Perkembangan Hardware Dan Software

Perkembangan Hardware dan Software


PERKEMBANGAN HARDWARE DAN SOFTWARE KOMPUTER

Komputer dari sejak awal dibuatnya, hingga kini banyak mengalami perubahan dan penyempurnaan bentuk dan fungsinya. Pada tahun 1930, lahirlah suatu konsep dari komputer-komputer seba guna yang menjadi awal dari komputer modern saat ini. Ditambah lagi dengan perkembangan masyarakat yang makin kompleks dan dengan kemajuan teknologi yang telah mendorong orang-orang berbakat untuk berpikir secara pesat. Pada tahun 1937, Alan Turin seorang ahli matematika bangsa Inggris membuat sebuah analisis teoritis dari kemungkinan pengembangan komputer yang serba guna. Pelaksanaan gagasan tersebut dapat segera terwujud, karena pada Perang Dunia II pihak militer sangat membutuhkan perhitungan-perhitungan yang cepat, matang, dan akurat untuk kebutuhan perang, sehingga dari gagasan tersebut perkembangan perangkat keras (hardware) mengalami perubahan bentuk dan fungsinya, dan perangkat lunak (software) mengalami perkembangan penggunaannya menjadi program yang mudah digunakan.
  1. Pengertian Hardware dan Software
Hardware ( Perangkat Keras ) yaitu Peralatan atau perangkat yang dapat dilihat dan disentuh serta dapat dirasakan dengan sentuhan tangan. Dengan kata lain seluruh bagian yang terdapat pada perangkat elektronika baik dari mulai komputer, telepon selular atau perangkat lektronika lainnya yang akan selalu dijumpai yang namanya hardware. Dalam persiapan untuk memperbaiki atau mereparasi Pesawat Telepon Selular. Cara kerja dari hardware ini sangat tergantung pada software, karena perintah yang dijalankan berdasarkan atas perintah software.
Hardware/Perangkat keras adalah sebuah alat/benda yang kita bisa lihat, sentuh, pegang dan memiliki fungsi tertentu. Secara fisik ada wujudnya. Ada bentuknya.
Perangkat Hardware terdiri atas 3 jenis, yaitu:
  1. Perangkat masukan (Input device)
Perangkat masukan berfungsi untuk memasukkan data, baik berupa teks, foto, maupun gambar ke dalam komputer.Contoh perangkat input misalnya keyboard, mouse, light-pen, scanner, dan sebagainya.
  1. Perangkat keluaran (Output device)
Perangkat keluaran dipergunakan untuk menampung dan menghasilkan data yang dikeluarkan, misalnya monitor dan printer.
  1. Perangkat pengolah data (Processor)
Perangkat pengolah data dipergunakan untuk mengolah data.Pengolah data meliputi unit pengolah pusat (CPU/Central Processing Unit) dan juga mikroprosesor.
Macam-macam perangkat keras (hardware):
  1. CPU (Central Processing Unit)
Merupakan alat yang berfungsi sebagai pemroses data.CPU berisi rangkaian sirkuit yang menyimpan instruksi-instruksi pemrosesan dan penyimpanan data.
  1. Monitor
Merupakan alat yang mampu menampilkan teks maupun gambar dari data yang sedang diproses dalam CPU.
  1. Keyboard
Keyboard merupakan alat untuk memasukkan data maupun perintah ke CPU, biasanya terdiri atas rangkaian huruf, angka, dan tombol fungsi lainnya.
  1. Mouse
Mouse merupakan alat bantu untuk memberikan perintah dalam memproses data atau mengedit data.
  1. Printer
Printer merupakan alat yang memproduksi keluaran data (output) berbentuk cetak, berupa teks maupun gambar/grafik.
  1. CD ROM
Alat tambahan (alat peripheral) yang mampu menyimpan dan menuliskan data dan program melalui media CD (Compact Disk).Alat ini didesain mampu menuliskan dan membaca data atau program melalui sistem optik.
  1. Compact Disk (CD)
Media penyimpanan yang terbuat dari bahan plastik.Proses penyimpanan dan pembacaan data menggunakan sistem optik.
  1. Floppy Disk
Floppy disk merupakan alat tambahan untuk menyimpan atau menuliskan ke dalam disket maupun sebaliknya, ukuran yang umum digunakan adalah ukuran 3,5 inchi.
  1. Harddisk
Harddisk merupakan alat tambahan untuk menyimpan data dalam kapasitas besar yang dilapisi secara magnetis, saat ini perkembangan harddisk sangat cepat dari daya tampung dan kecepatan membaca data.Perlu kalian ketahui saat ini harddisk memang mutlak ada dalam setiap computer atau laptop sebagai penyimpan sistem operasi yang permanen.
  1. Scanner
Scanner merupakan alat Bantu untuk memasukkan data berupa gambar atau grafik dan mengubahnya ke dalam bentuk digital sehingga dapat diproses dan digabungkan dengan bentuk data yang berupa teks.
  1. USB Flasdiks
Flasdisk merupakan tempat penyimpanan data yang paling digemari karena kapasitasnya yang besar dan beragam selain itu ukurannya yang kecil memudahkan kita untuk membawanya kemana-mana, hadirnya flasdisk telah menggantikan floppy disk yang dulu sering digunakan untuk penyimpanan data yang portable, kapasitas minimum flashdis adalah 128mb sedangkan untuk kapasitas maksimumnya bisa mencapai 40 Gb, lebih kecil dibanding Hardisk External yang kapasitasnya bisa mencapai 1 tera bite (1000 Gb).
Sedangkan Software ( Perangkat Lunak ) yaitu sesuatu yang dapat dilihat atau didengar tetapi tidak dapat
dipegang atau diraba, tergantung posisi atau tempat dimana software itu sendiri berada. Sebagai gambarannya, software dapat dikelompokkan menjadi beberapa kelompok atau bentuk seperti tampilan atau gambar yang dapat kita lihat pada layar monitor atau LCD dan berupa suara baik suara yang keluar maupun suara yang masuk.
  1. Sejarah Hardware dan Software
Sejarah Hardware
Kemajuan teknologi yang dibuat manusia telah mengubah bentuk dan fungsi komputer tersebut dalam beberapa generasi, yaitu :
  1. Generasi Pertama (1946-1959)
Komputer generasi pertama dibuat masih sangat sederhana dan belum kompleks penggunaannya, sehingga komputer generasi pertama belum dapat memproses masalah-masalah yang besar. Komputer dalam prosesnya serta pembuatnya masih menggunakan komponen yang besar-besar.
Adapun ciri-ciri komputer generasi pertama, antara lain :
  1. Ukuran fisiknya besar.
  2. Kecepatan prose lambat.
  3. Cepat panas.
  4. Membutuhkan listrik yang besar.
  5. Menggunakan tabung hampa udara (Vaccum tube).
  6. Memorinya menggunakan Magnetic Core Storage.
  7. Masih menggunakan bahasa mesin (Machine Language).
  8. Menggunakan konsep Stored Program.
Contoh komputer generasi pertama :
– MARK I, MARK II, IBM 702, IBM 704, IBM 709 (dibuat oleh IBM/International Business Machine).
– UNIVAC II (dibuat oleh Sperry Rand).
– ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), dibuat oleh DR. John W. Mauchly pada tahun 1942. Komputer ini berukuran besar dan berat fisiknya mencapai 30 ton.
– SEC (Simple Electronic Computer), dibuat oleh Electronic Computation Laboratory of Birkbeck College pada tahun 1951.
– Datamatic 1000 (dibuat oleh Honeywell).
– NCR 102A, NCR 102D (dibuat oleh National Cash Register).

  1. Generasi Kedua (1959-1965)
Pembuatan komputer generasi kedua ini merupakan pengembangan dari komputer generasi pertama yang dibuat untuk menyempurnakan bentuk dari komponen dan penggunaan listrik yang lebih hemat.
Komputer generasi kedua mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
  1. Komponen telah menggunakan transistor.
  2. Ukuran fisiknya lebih kecil.
  3. Kecepatan prosesnya lebih cepat.
  4. Tidak cepat panas.
  5. Membutuhkan listrik lebih sedikit.
  6. Memori yang digunakan lebih besar.
  7. Telah menggunakan bahasa tingkat tinggi (high level language).
  8. Sudah dapat digunakan untuk real time (informasi yang dibutuhkan dapat dihasilkan dengan sekejap) dan time sharing (komputer digunakan bersama-sama dan komputer dapat membagi waktu untuk tiap-tiap pemakai).
Contoh komputer generasi kedua :
– IBM 7070, IBM 7080, IBM 1400, IBM 1600 (dibuat oleh IBM/International Business Machine).
– Honeywell 400, Honeywell 800 (dibuat oleh Honeywell).
– Burroughs 200 (dibuat oleh Burroughs).
– GE 635, GE 645, GE 200 (dibuat oleh General Electric).
– UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC SS90, UNIVAC 1107 (dibuat oleh Sperry Rand).
– NCR 300 (dibuat oleh National Cash Register).
  1. Generasi Ketiga (1965-1970)
Komputer generasi ketiga dibuat dengan menggabungkan beberapa komponen dalam satu tempat dan disempurnakan tampilan dari komputer tersebut. Selain itu, komputer generasi ketiga telah dibuat penyimpanan memorinya lebih besar dan diletakkan di luar (eksternal) penggunaan listriknya lebih hemat dibandingkan komputer generasi kedua dan ukuran fisiknya dibuat menjadi lebih kecil, agar dapat menghemat penggunaan ruang.
Komputer generasi ketiga mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
  1. Komponen telah menggunakan IC (Integrated Circuit) atau yang disebut “chip” dalam bentuk Hybrid Integrated Circuits atau Solid Logic Technology (SLT), yaitu transistor dan dioda diletakkan secara terpisah dalam satu tempat.
  2. Kecepatan prosesnya lebih cepat.
  3. Membutuhkan listrik lebih hemat.
  4. Memorinya yang digunakan lebih besar, dapat menyimpan sampai ratusan ribu karakter.
  5. Telah menggunakan penyimpanan luar yang bersifat random access, yaitu magnetik disk yang berkapasitas besar.
  6. Dapat digunakan untuk multi processing dan multi programming.
  7. Telah dibuatnya alat input-output dengan menggunakan visual display terminal yang dapat menampilkan grafik, dapat menerima dan mengeluarkan suara, dan telah digunakannya alat pembaca tinta magnetik MICR (Magnetic Ink Character Reader).
Contoh komputer generasi ketiga :
– GE 600, GE 235 (dibuat oleh General Electric).
– Burroughs 5700, Burroughs 6700, Burroughs 7700 (dibuat oleh Burroughs).
– UNIVAC 1108, UNIVAC 9000 (dibuat oleh Sperry Rand).

  1. Generasi Keempat (1970-1995)
Komputer generasi keempat merupakan pengembangan dari komputer generasi ketiga. Komputer ini dibuat dengan menggabungkan beberapa IC yang dipadatkan, yang dalam komputer generasi ketiga belum dapat digabungkan.
Komputer generasi keempat mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
  1. Telah menggunakan LSI (Large Scale Integration), yaitu penggabungan beribu-ribu IC yang dipadatkan dalam 1 buah chip.
  2. LSI dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration) yang dapat memuat 150.000 transistor yang dipadatkan.
  3. Chip yang digunakan telah berbentuk segi empat yang membuat rangkaian-rangkaian terpadu.

Contoh komputer generasi keempat :
– IBM 370 (dibuat oleh IBM/International Business Machine).
– APPLE II (dibuat oleh Apple).

Untuk komputer generasi yang akan datang, banyak menggunakan sensor-sensor untuk mempermudah dan mempercepat pekerjaan kita, dan komputer yang akan datang dibuat untuk mempermudah interaksi antara manusia dengan komputer secara langsung yang seakan-akan manusia tersebut berada dalam komputer. Ini dapat terwujud dengan adanya materi kecerdasan buatan (Artificial Intelligent), yaitu suatu peralatan yang dibuat untuk dapat bekerja seperti manusia, sehingga manusia bukan lagi sebagai obyek diluar komputer, melainkan manusia akan dilibatkan langsung sebagai objek di dalam komputer. Hal ini dapat anda lihat dengan dibuatnya sebuah alat untuk simulasi komputer, dimana manusia dengan menggunakan helm khusus agar tampak seperti di dalam komputer. Selain itu, kini telah dibuat robot-robot pengganti tenaga manusia. Pada robot tersebut dibuatkan sensor-sensor pendeteksi rangsangan dari luar dan akan langsung meresponnya seperti layaknya manusia.

Sejarah Software

  • Berdasarkan perkembangannya perangkat lunak sampai dengan sekarang dibagi menjadi beberapa era yaitu :
  • Era Pemula (Pioneer) Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya.
  • Era Stabil Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri / perusahaan.
Þ    Perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa fungsi
Þ    perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk.
Þ    Baris-baris perintah perangkat lunak yang di jalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah seperti banyak proses yang di lakukan secara serempak (multi tasking).
Þ    Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time).
Þ    Pada era ini mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses).
  • Era Mikro Sejalan dengan semakin luasnya PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat lunak juga berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak dapat di bedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang di gunakan secara langsung oleh penggunanya untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.

III.     Perkembangan Hardware dan Software
Perkembangan Hardware
Perkembangan teknologi elektronik yang paling pesat dan banyak dipakai dibanyak bidang dalam menyelasaikan pekerjaan maupun untuk memperolah informasi tidak lain adalah komputer. Perkembangan komputer ini diakibatkan oleh perkembangan mikroprosesor (processor) sebagai otak dalam menangani keseluruhan dari kerja komputer.
Perkembangan Mikroprosesor Intel dan Personal Computer(PC)
Sesuai dengan waktu evolusi generasi-generasi prosesor yang baru bermunculan dengan perfomance yang lebih canggih, baik dari segi kualitas maupun kerumitannya.

Perkembangan tipe prosesor :
  1. a) Prosesor Intel
XT 8086 – 8088
AT 286, AT 386, AT 486
Pentium I : AT 80586 dengan 50 Mhz, 70 Mhz, 90 Mhz, 100 Mhz, 133 Mhz
Pentium II : 266 Mhz., 300 Mhz, 350 Mhz, 400 Mhz, 450 Mhz.
Pentium III : 500 Mhz, 550 Mhz, 600 Mhz, 650 Mhz, 700 Mhz.
Dan generasi terbaru sekarang Pentium IV

  1. b) Processor selain Intel dan perkembangannya
Pangsa pasar yang menggiurkan untuk teknologi Komputer di Indonesia menyebabkan processor yang ada di Pasar tidak hanya produk Intel Co. tetapi Perusahaan lain seperti AMD ( Advanced Micro Device ) serta Cyrix juga mengeluarkan beberapa jenis Processor yang berusaha mengimbangi produk-
produk dari Intel.
Produk-Produk dari AMD antara lain :
AMD K-5, AMD K-6, AMD K6-2, AMD K6-3, AMD K-7, AMD Duron, AMD Athlon. Dimana produk-produk AMD ini ternyata beberapa dan belakangan ini berhasil melampaui kemampuan dari produk-produk Intel.

Berikut merupakan data-data perbandingan arsitektur produk AMD dan Intel

serta hasil Benchmark ( Test Kehandalan uProcessor). Processor AMD dikenal dengan harga yang lebih murah dengan kehandalan yang tidak kalah dengan produk Intel.
Selain AMD, Processor merk lain yang beredar dipasaran Indonesia adalah processor merk Cyrix yaitu Cyrix 6×86, M-II, dan M-III, tetapi sayangnya Processor merk Cyrix ini tidak seberhasil AMD untuk membuat processor tandingan bagi Intel.

  1. Mother Board
Mother Board merupakan board/papan induk dimana semua device dipasang mulai dari processor, memory, slot-slot untuk ekspansi, dll.
Yang harus diperhatikan dalam memilih ataupun merakit Mother board adalah bahwa setiap Motherboard memiliki spesifikasi yang berbeda untuk setiap merk atau type antara lain; (1) Setiap Motherboard memiliki pasangan dengan processor tertentu, yaitu type socket atau slot yang tersedia untuk prosessor, (2) Kemampuan Motherboard untuk bisa di Up-grade sampai dengan kecepatan Processor berapa. Umumnya motherboard mampu untuk di-upgrade dengan mengganti processor. Informasi tentang hal ini sangat penting untuk pembelian motherboard dengan pertimbangn untuk bisa di upgrade, (3) Kapasitas memory RAM yang bisa dipasang pada Motherboard Semakin besar kapasitas memory yang disediakn semakin menguntungkan, (4) Slot yang tersedia untuk setiap jenis RAM, misalnya berapa slot yang disediakan untuk EDO RAM, SDRAM , (5) Setting Motherboard secara BIOS (software) atu secara jumper setting, (6) Jumlah slot untuk PCI dan ISA. Slot slot tersebut sangat bermanfaat untuk penmbahan peripheral seperti audio card, (7) Apakah motherboard Support untuk AGP bagi VGA card, support AGP akan lebih menguntungkan untuk persediaan apabila diinginkan peningkatan kemampuan grafis dari computer dengan memasang AGP card, (8) Speed Bus untuk memory sampai dengan kecepatan berapa ( 66,100,133,200,400 Mhz), (9) Apakah VGA card dan audio Card sudah onboard atau tidak, dan (10)
Power Supply untuk Mother Board AT atau ATX atau Baby AT.
Perkembangan Software
  1. Era Pioneer. Pada Era Pioneer ini bentuk software komputer pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program digunakan untuk sebuah mesin tertentu dan untuk tujuan tertentu. Di era ini software komputer merupakan satu kesatuan dengan sebuah hardware komputer.
  1. Era Stabil. Pada Era Stabil ini baris-baris perintah software komputer yang dijalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah banyak proses yang di lakukan secara bersamaan (multi tasking). Software Komputer pada era ini juga mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) dan secara cepat/langsung (real time). Di era ini jugalah mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program dan data .
  1. Era Mikro. Pada Era Mikro ini software komputer dapat dibedakan menjadi beberapa bagian yaitu Software Sistem (Windows, Linux, Machintos, dll), Software Aplikasi (Ms.Office, OpenOffice, dll) dan Languange Software/Bahasa Pemograman (Assembler, Visual Basic, Delphi, dll)
  1. Era Modern. Pada Era Modern ini software komputer tidak hanya untuk sebuah komputer tetapi sebuah handphone pun telah di lengkapi dengan sebuah software sistem seperti Android, Symbian, dll. Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh software komputer pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, software komputer sekarang juga mulai bisa mengenal suara dan gambar.

SUMBER: http://bidakara.ac.id/perkembangan-hardware-dan-software/